
A játék - ami szintén a 'The Astonishing' címet viseli - teljes mértékben az album eredeti koncepcióján, helyszínein és karakterein alapszik, de a felhasználók ebben a formában még mélyebben felfedezhetik Ravenskill és a G.N.E.A. különleges világát. Mindeközben birodalmi erők ellen harcolhatnak futurisztikus, emberek által kreált, művészi tökéllyel leképezett helyszíneken.
A 'The Astonishing' mechanikája egyébként a Turbo Tape Games másik sikeres videójátéka, a nagysikerű 'UHR: Warlords' vonalát követi; sőt, ebben az esetben további fejlesztések, és még különlegesebb grafikai megoldásokkal találkozhatnak a gamerek... és természetesen a zenerajongók; mivel a játék közben a toplistákat letaroló 'The Astonishing' album tételei szólnak.
A single-player és multi-player formában is játszható játék ingyenes letöltésként lesz elérhető, iOS, Android, PC és Mac rendszereken (mindössze egy egy-alkalmas, jelképes összeget kell befizetni a második pálya teljesítése után).

A 'The Astonishing' album január 29-én, pénteken jelent meg, a Roadrunner Records jóvoltából (erről bővebben itt írtunk). A megjelenés napján - meghallgatás céljából - teljes egészében elérhetővé vált a dupla lemez. Néhány hete a banda elindított egy új honlapot is, az album felvezetéseképpen. Lentebb elérhető a premier.
John Petrucci gitáros nemrég a Rolling Stone magazinnak nyilatkozott azzal kapcsolatban, honnan jött az új album koncepciójának ötlete: "Mindannyian jó ötletnek tartottuk a dolgot. Legutóbb 15 évvel ezelőtt csináltunk ilyesmit [1999 - 'Metropolis Pt. 2: Scenes From a Memory]; azóta most először jött el az idő, hogy úgy éreztük, bele kell vágnunk egy ilyen projektbe. Az első feladatunk az volt, hogy kollektíve ki kellett találnunk egy erős alap-sztorit, mivel ha gyenge lábakon áll egy koncepció, vagy valaki önkényesen kitalál valami fura történetet, akkor az kihathat a zenére is. Azt szerettük volna elérni, hogy ne csak szimplán egy koncept-album, hanem egy teljes show legyen a dolgokból. Minden elemet a helyére kellett illesztenünk - ezáltal lesz igazán lendületes a sztori. A történetet, a forgatókönyvet, a helyszíneket, a karaktereket, a térképeket nagyjából két és fél évvel ezelőtt kitaláltuk - onnantól kezdve körülbelül egy évig tartott a teljes koncepció megírása. Persze az is fontos volt, hogy a zene passzoljon a történethez, és fordítva... Lévén nagy sci-fi- / fantasy-rajongó vagyok, elég termékenyen sikerült alkotnom. Viszont az egész azon múlt, hogy mindannyian komolyan belevessük magunkat a munkába, és újra meg újra felelevenítsük a sztorit az elejétől a végéig. Tulajdonképpen én minden nap ezzel foglalkoztam; egészen addig, amíg meg nem született a szilárd koncepció".
Vissza a hírekhez
Az Ön kosara jelenleg üres.
